﻿
// MFC对话框Dlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFC对话框.h"
#include "MFC对话框Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_LOGIN)		//如果修改默认初始对话框窗口，这里会报错，把CDialogEx（）括号里的IDD改为之前自己设置的对话框的IDD，在CMyLoginDialog.h里："enum { IDD = IDD_LOGIN };"
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC对话框Dlg 对话框



CMFC对话框Dlg::CMFC对话框Dlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_FUNCTION, pParent)	//如果修改默认初始对话框窗口，这里会报错，把CDialogEx（）括号里的IDD改为之前自己设置的对话框的IDD，在CMyLoginDialog.h里："enum { IDD = IDD_LOGIN };"
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
	m_chatDlg.m_hWnd = NULL; //基类的成员变量的初始化
}

void CMFC对话框Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFC对话框Dlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMFC对话框Dlg::OnBnClickedOk)
	ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CMFC对话框Dlg::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFC对话框Dlg 消息处理程序

BOOL CMFC对话框Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时，框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件，否则返回 TRUE
}

void CMFC对话框Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮，则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序，
//  这将由框架自动完成。

void CMFC对话框Dlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFC对话框Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMFC对话框Dlg::OnBnClickedOk()		//function对话框中的chat按钮的跳转
{
	//模态对话框就不需要考虑下面的问题：
	/*
	CMyChat dlg;
	dlg.DoModal();
	*/


	//使用	非模态类的对话框：
#if 0
	CMyChat dlg;
	dlg.Create(IDD_DG_CHAT,this);		
	dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
	/*	非模态对话框是局部变量，随着函数的结束而结束		动态内存分配来解决问题*/

	
#else
	//内存分配：
	#if 0
		//静态内存分配：
		static CMyChat* pChatDlg = new CMyChat;
		pChatDlg->Create(IDD_DG_CHAT, this);
		pChatDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
		//静态内存分配 不会出现内存泄露问题，但是他只适用于你只创建一个chat对话框 如果创建两个及以上的对话框就会出现 调试断言失败 问题
			//不推荐，还是用动态内存分配到方法吧 注意释放内存的问题
	#endif
	#if 1
		//动态内存分配：
		CMyChat* pChatDlg = new CMyChat;
		pChatDlg->Create(IDD_DG_CHAT, this);
		pChatDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
		//存在内存泄露问题，需要手动释放CMyChat的聊天框内存
		//给CMyChat类添加一个释放内存函数（通过类向导）：void CMyChat::PostNcDestroy()；
	#endif
	//成员变量的方式：
	#if 0
		if (m_chatDlg.m_hWnd == NULL)
		{
			m_chatDlg.Create(IDD_DG_CHAT, this);
			m_chatDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
		}
		else
		{
			m_chatDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
		}
		//成员变量的方式不需要担心手动释放内存的问题，会在析构器里自动释放，他和静态变量一样是 也只能创建一个chat对话框，不一样的是只能，不会报错；
		//注意在使用这个方式时，要把CMyChat类里面的虚函数释放内存函数注释掉，不然会出现重复释放的问题；
		//那么综上 还是使用动态内存分配好些；
	#endif

#endif


	//CDialogEx::OnOK();
}


void CMFC对话框Dlg::OnBnClickedCancel()		//function对话框中的取消按钮的跳转
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnCancel();
}
